Sorumatik Sorumatik
Hızlı Erişim: YKS Tercih Robotu YKS Puan Hesapla LGS Puan Hesapla 4 Yıllık Bölümler 2 Yıllık Bölümler Üniversite Puanları Lise Taban Puanları 2027 YKS Sayaç

Sorumatik Blog'da Hızlı Ara

Menü & Sınav Araçları

2 Yıllık Bölümlerin Taban Puanları

2027 Oyun Geliştirme ve Programlama 2 Yıllık Taban Puanları ve Başarı Sıralamaları

4 yıllık bölümler taban puanları sıralamaları

Oyun Geliştirme ve Programlama taban puanları ve başarı sıralamaları, tercih seçeneklerini aynı ölçekte karşılaştırmak isteyen adaylar için temel veri çerçevesini oluşturur. Bu rehberde 2026 kayıtları; program kapsamı, puan türü, kontenjan, yerleşen, taban puan ve başarı sırası alanları birlikte ele alınarak tablonun ne anlattığı açıklanır. Oyun Geliştirme ve Programlama, bu rehberde iki yıllık önlisans programı olarak ele alınır ve tablodaki seçenekler TYT sonuçları üzerinden karşılaştırılır.

2027 tercih döneminde Oyun Geliştirme ve Programlama araştırırken yalnız tek bir taban puana odaklanmak yanıltıcı olabilir. Üniversite, program koşulu ve kontenjan yapısı satırlar arasında değişebildiği için TYT verilerini başarı sırasıyla beraber okumak, seçenekleri daha tutarlı bir biçimde karşılaştırmaya yardımcı olur.

Oyun Geliştirme ve Programlama 2026 verilerinin özeti

  • 2026 verilerinde Oyun Geliştirme ve Programlama için 35 program kaydı ve 24 farklı üniversite yer alıyor. Bu sayılar tablonun kapsamını gösterir; aynı üniversitede burs, dil veya program koşulu değişen birden fazla satır bulunabileceği için program sayısı ile üniversite sayısı aynı anlamı taşımaz.
  • Son yıl kayıtlarında taban puanı oluşan 24 program ve taban puanı oluşmayan 11 program görülüyor. Taban puanı bulunmayan satırlar veri yokmuş gibi göz ardı edilmemeli; kontenjan, yerleşen ve program koşullarıyla beraber okunarak o satırın yerleştirme görünümü anlaşılmalıdır.
  • Tablodaki son yıl değerleri toplandığında kontenjan 858, yerleşen ise 617 olarak hesaplanıyor. Bu toplamlar genel ölçeği anlatır; ek kontenjan türleri veya satıra özgü gösterimler bulunabileceğinden tek başına doluluk oranı ya da gelecek dönem sonucu olarak yorumlanmamalıdır.
  • Taban puanı oluşan programlarda değerler 216,57433 ile 372,2613 arasında değişiyor; hesaplanan medyan 312,24436. Medyan, sıralanmış değerlerin orta noktasını özetler ve uç değerlerin etkisini azaltır, ancak belirli bir üniversite veya program için hedef puan olarak görülmemelidir.

Oyun Geliştirme ve Programlama taban puanları ve başarı sıralamaları

Oyun Geliştirme ve Programlama 2026, 2025, 2024, 2023 taban puanları ve başarı sıralamaları
Üniversite AdıBölümPuan TürüYıl Kont.Yer.Taban PuanıBaşarı Sırası
İSTANBUL BİLGİ ÜNİVERSİTESİ
MESLEK YÜKSEKOKULU
Oyun Geliştirme ve Programlama (Burslu)TYT2026
2025
2024
2023
5
5
-
-
5
5
-
-
372,2613
364,99295
-
-
295.375
311.320
-
-
HALİÇ ÜNİVERSİTESİ (İSTANBUL)
MESLEK YÜKSEKOKULU
Oyun Geliştirme ve Programlama (Burslu)TYT2026
2025
2024
2023
7
6
-
-
7
6
-
-
355,98401
345,33045
-
-
376.743
428.806
-
-
EGE ÜNİVERSİTESİ (İZMİR)
EGE MESLEK YÜKSEKOKULU
Oyun Geliştirme ve ProgramlamaTYT2026
2025
2024
2023
35
30
30
-
35
30
30
-
346,98651
357,73766
356,45761
-
431.058
351.012
373.561
-
İSTANBUL BEYKENT ÜNİVERSİTESİ
MESLEK YÜKSEKOKULU
Oyun Geliştirme ve Programlama (Burslu)TYT2026
2025
2024
2023
7
5
-
-
7
5
-
-
342,97299
333,20737
-
-
457.605
518.762
-
-
İSTANBUL GALATA ÜNİVERSİTESİ
MESLEK YÜKSEKOKULU
Oyun Geliştirme ve Programlama (Burslu)TYT2026
2025
2024
2023
3
5
-
-
3
5
-
-
341,39583
329,74867
-
-
468.365
547.411
-
-
İSTANBUL GELİŞİM ÜNİVERSİTESİ
İSTANBUL GELİŞİM MESLEK YÜKSEKOKULU
Oyun Geliştirme ve Programlama (Burslu)TYT2026
2025
2024
2023
5
5
-
-
5
5
-
-
338,39361
330,54925
-
-
489.646
540.606
-
-
ESKİŞEHİR TEKNİK ÜNİVERSİTESİ
BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ MESLEK YÜKSEKOKULU
Oyun Geliştirme ve ProgramlamaTYT2026
2025
2024
2023
35
30
30
-
36
30
30
-
337,92081
353,54841
352,60431
-
492.998
375.703
396.086
-
ANADOLU ÜNİVERSİTESİ (ESKİŞEHİR)
BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ MESLEK YÜKSEKOKULU
Oyun Geliştirme ve ProgramlamaTYT2026
2025
2024
2023
35
30
-
-
36
30
-
-
337,25876
342,03864
-
-
497.887
451.874
-
-
İSTANBUL AREL ÜNİVERSİTESİ
MESLEK YÜKSEKOKULU
Oyun Geliştirme ve Programlama (Burslu)TYT2026
2025
2024
2023
3
4
-
-
3
4
-
-
333,30582
329,39383
-
-
527.403
550.419
-
-
İSTANBUL ESENYURT ÜNİVERSİTESİ
BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ MESLEK YÜKSEKOKULU
Oyun Geliştirme ve Programlama (Burslu)TYT2026
2025
2024
2023
3
7
-
-
3
7
-
-
325,83924
312,16675
-
-
587.686
713.992
-
-
ONDOKUZ MAYIS ÜNİVERSİTESİ (SAMSUN)
BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ MESLEK YÜKSEKOKULU
Oyun Geliştirme ve ProgramlamaTYT2026
2025
2024
2023
35
30
30
-
36
31
31
-
324,13636
326,04384
323,34807
-
602.288
579.391
621.390
-
ÇANAKKALE ONSEKİZ MART ÜNİVERSİTESİ
ÇANAKKALE TEKNİK BİLİMLER MESLEK YÜKSEKOKULU
Oyun Geliştirme ve ProgramlamaTYT2026
2025
2024
2023
35
30
-
-
36
31
-
-
322,258
320,1032
-
-
618.704
634.253
-
-
SAKARYA UYGULAMALI BİLİMLER ÜNİVERSİTESİ
BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ MESLEK YÜKSEKOKULU (Karasu)
Oyun Geliştirme ve ProgramlamaTYT2026
2025
2024
2023
35
30
-
-
36
30
-
-
302,23072
301,33507
-
-
818.523
835.430
-
-
İSTANBUL SAĞLIK VE SOSYAL BİLİMLER MESLEK YÜKSEKOKULU
İSTANBUL SAĞLIK VE SOSYAL BİLİMLER MESLEK YÜKSEKOKULU
Oyun Geliştirme ve Programlama (Burslu) (Bursa Yerleşkesi)TYT2026
2025
2024
2023
7
-
-
-
7
-
-
-
299,61496
-
-
-
847.966
-
-
-
ISPARTA UYGULAMALI BİLİMLER ÜNİVERSİTESİ
ISPARTA BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ MESLEK YÜKSEKOKULU
Oyun Geliştirme ve ProgramlamaTYT2026
2025
2024
2023
30
-
-
-
31
-
-
-
292,31713
-
-
-
933.409
-
-
-
AFYON KOCATEPE ÜNİVERSİTESİ (AFYONKARAHİSAR)
BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ MESLEK YÜKSEKOKULU
Oyun Geliştirme ve ProgramlamaTYT2026
2025
2024
2023
35
30
-
-
36
31
-
-
292,30658
295,26438
-
-
933.540
909.300
-
-
SİNOP ÜNİVERSİTESİ
MESLEK YÜKSEKOKULU
Oyun Geliştirme ve ProgramlamaTYT2026
2025
2024
2023
35
30
-
-
36
31
-
-
283,75261
282,09932
-
-
1.038.823
1.081.156
-
-
KARABÜK ÜNİVERSİTESİ
BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ MESLEK YÜKSEKOKULU
Oyun Geliştirme ve ProgramlamaTYT2026
2025
2024
2023
35
30
30
-
35
31
31
-
280,54507
293,58258
299,25268
-
1.079.547
930.450
892.225
-
ZONGULDAK BÜLENT ECEVİT ÜNİVERSİTESİ
BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ MESLEK YÜKSEKOKULU
Oyun Geliştirme ve ProgramlamaTYT2026
2025
2024
2023
35
30
-
-
35
31
-
-
277,20164
281,60599
-
-
1.122.997
1.087.930
-
-
TOKAT GAZİOSMANPAŞA ÜNİVERSİTESİ
TOKAT MESLEK YÜKSEKOKULU
Oyun Geliştirme ve ProgramlamaTYT2026
2025
2024
2023
35
30
-
-
36
31
-
-
273,3305
286,37986
-
-
1.174.278
1.023.693
-
-
TRABZON ÜNİVERSİTESİ
ÇARŞIBAŞI MESLEK YÜKSEKOKULU
Oyun Geliştirme ve ProgramlamaTYT2026
2025
2024
2023
30
-
-
-
31
-
-
-
272,29865
-
-
-
1.188.064
-
-
-
KIRŞEHİR AHİ EVRAN ÜNİVERSİTESİ
MUCUR MESLEK YÜKSEKOKULU
Oyun Geliştirme ve ProgramlamaTYT2026
2025
2024
2023
30
-
-
-
31
-
-
-
249,63579
-
-
-
1.504.243
-
-
-
HATAY MUSTAFA KEMAL ÜNİVERSİTESİ
HASSA MESLEK YÜKSEKOKULU
Oyun Geliştirme ve ProgramlamaTYT2026
2025
2024
2023
30
-
-
-
31
-
-
-
248,34509
-
-
-
1.522.640
-
-
-
DOĞU AKDENİZ ÜNİVERSİTESİ (KKTC-GAZİMAĞUSA)
BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ MESLEK YÜKSEKOKULU
Oyun Geliştirme ve Programlama (Burslu)TYT2026
2025
2024
2023
6
-
-
-
6
-
-
-
216,57433
-
-
-
1.958.701
-
-
-
DOĞU AKDENİZ ÜNİVERSİTESİ (KKTC-GAZİMAĞUSA)
BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ MESLEK YÜKSEKOKULU
Oyun Geliştirme ve Programlama (%50 İndirimli)TYT2026
2025
2024
2023
15
-
-
-
2
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
DOĞU AKDENİZ ÜNİVERSİTESİ (KKTC-GAZİMAĞUSA)
BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ MESLEK YÜKSEKOKULU
Oyun Geliştirme ve Programlama (Ücretli)TYT2026
2025
2024
2023
20
-
-
-
2
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
HALİÇ ÜNİVERSİTESİ (İSTANBUL)
MESLEK YÜKSEKOKULU
Oyun Geliştirme ve Programlama (%50 İndirimli)TYT2026
2025
2024
2023
47
-
-
-
19
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
İSTANBUL AREL ÜNİVERSİTESİ
MESLEK YÜKSEKOKULU
Oyun Geliştirme ve Programlama (%50 İndirimli)TYT2026
2025
2024
2023
25
25
-
-
5
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
İSTANBUL BEYKENT ÜNİVERSİTESİ
MESLEK YÜKSEKOKULU
Oyun Geliştirme ve Programlama (%50 İndirimli)TYT2026
2025
2024
2023
42
34
-
-
4
6
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
İSTANBUL BİLGİ ÜNİVERSİTESİ
MESLEK YÜKSEKOKULU
Oyun Geliştirme ve Programlama (%50 İndirimli)TYT2026
2025
2024
2023
34
34
-
-
7
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
İSTANBUL ESENYURT ÜNİVERSİTESİ
BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ MESLEK YÜKSEKOKULU
Oyun Geliştirme ve Programlama (%50 İndirimli)TYT2026
2025
2024
2023
20
42
-
-
0
6
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
İSTANBUL GALATA ÜNİVERSİTESİ
MESLEK YÜKSEKOKULU
Oyun Geliştirme ve Programlama (%50 İndirimli)TYT2026
2025
2024
2023
24
33
-
-
4
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
İSTANBUL GALATA ÜNİVERSİTESİ
MESLEK YÜKSEKOKULU
Oyun Geliştirme ve Programlama (Ücretli)TYT2026
2025
2024
2023
1
1
-
-
0
0
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
İSTANBUL GELİŞİM ÜNİVERSİTESİ
İSTANBUL GELİŞİM MESLEK YÜKSEKOKULU
Oyun Geliştirme ve Programlama (%50 İndirimli)TYT2026
2025
2024
2023
37
34
-
-
7
6
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
İSTANBUL SAĞLIK VE SOSYAL BİLİMLER MESLEK YÜKSEKOKULU
İSTANBUL SAĞLIK VE SOSYAL BİLİMLER MESLEK YÜKSEKOKULU
Oyun Geliştirme ve Programlama (Ücretli) (Bursa Yerleşkesi)TYT2026
2025
2024
2023
42
-
-
-
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Tablo nasıl yorumlanmalı?

  • Oyun Geliştirme ve Programlama için en düşük değere bakarak tercih listesi kurmak yerine, adayın kendi sırasına yakın programları geniş bir aralıkta incelemesi daha sağlıklı bir veri okumasıdır. Tablo olasılıkları düzenlemeye yardım eder fakat hiçbir satır kesin yerleşme garantisi vermez.
  • Kontenjan ile yerleşen alanları Oyun Geliştirme ve Programlama programının son yıldaki kapasite görünümünü anlamaya yardım eder. Yerleşen sayısını tek başına talep göstergesi saymak doğru değildir; kontenjan türleri, özel koşullar ve tabloda ayrı satır olarak sunulan program seçenekleri sonucu etkileyebilir.
  • Oyun Geliştirme ve Programlama tablosunda taban puan, ilgili satıra son yerleşen adayın puanını; başarı sırası ise aynı sonucun aday havuzundaki göreli konumunu anlatır. Sınavın güçlüğü ve puan dağılımı dönemden döneme değişebildiği için yıllar arası karşılaştırmada başarı sırası çoğu zaman daha dengeli bir referans sunar.
  • Taban puanı oluşmayan bir Oyun Geliştirme ve Programlama satırı, sonraki dönemde herkesin kesin olarak yerleşebileceği anlamına gelmez. Bu ifade yalnız ilgili yerleştirme dönemindeki sonucu gösterir; kontenjan değişikliği, aday tercihleri ve kılavuz koşulları gelecek tablonun görünümünü değiştirebilir.

Yıllara göre değişim

2026 ile 2025 arasında aynı kimlikle karşılaştırılabilen 18 Oyun Geliştirme ve Programlama programında medyan taban puan farkı +1,27447, medyan başarı sırası farkı -15.747 olarak hesaplandı. İşaretli farklar yönü gösterir; program bazındaki değişimler medyandan farklı olabileceği için ayrıntılı satırlar ayrıca incelenmelidir.

Oyun Geliştirme ve Programlama için iki yıl arasındaki farklar talep, kontenjan ve program bileşimindeki değişimleri birlikte yansıtabilir. Bu nedenle tek bir artış ya da azalış gelecek dönem için kesin sinyal sayılmaz; adayın kendi sırasına yakın satırları ve güncel koşulları birlikte izlemesi gerekir.

Sık sorulan sorular

Oyun Geliştirme ve Programlama hangi puan türüyle öğrenci alıyor?

Tablodaki Oyun Geliştirme ve Programlama programları TYT puan türünde gösteriliyor. Bu sayfadaki seçenekler iki yıllık önlisans programlarıdır. Tercih sırasında program kodu ile güncel kılavuzdaki puan türü yeniden kontrol edilmelidir; geçmiş yerleştirme tablosu güncel kılavuzda yapılabilecek değişikliklerin yerine geçmez.

Oyun Geliştirme ve Programlama taban puan aralığı nedir?

2026 verilerinde taban puanı oluşan Oyun Geliştirme ve Programlama programları 216,57433 ile 372,2613 aralığında yer alıyor. Bu aralık bölüm genelini özetler; adayın değerlendirdiği üniversite, program koşulu ve başarı sırası ayrıca incelenmelidir. Aralığın alt sınırı kesin yerleşme eşiği değildir.

Oyun Geliştirme ve Programlama başarı sıralaması nasıl değerlendirilir?

2026 kayıtlarında en öndeki başarı sırası 295.375, en gerideki sıra 1.958.701 ve medyan 718.614. Adayın tek bir değeri hedef kabul etmesi yerine kendi sırasına yakın programları, koşulları ve kontenjanları beraber incelemesi daha açıklayıcıdır.

Benzer bölümler

Yorumları Göster (0) Yorum Yaz / İncele ▾

"2027 Oyun Geliştirme ve Programlama 2 Yıllık Taban Puanları ve Başarı Sıralamaları" için henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu siz yazın!

Bir Yorum Bırakın