2 Yıllık Bölümlerin Taban Puanları

2026 Oyun Geliştirme ve Programlama 2 Yıllık Taban Puanları ve Başarı Sıralamaları

Ücretsiz! Soru Cevap Uygulamamızı kullandın mı? Ziyaret Etmek için Hemen ---> Tıklayınız

Oyun Geliştirme ve Programlama taban puanları ve başarı sıralamaları, tercih seçeneklerini aynı ölçekte karşılaştırmak isteyen adaylar için temel veri çerçevesini oluşturur. Bu rehberde 2025 kayıtları; program kapsamı, puan türü, kontenjan, yerleşen, taban puan ve başarı sırası alanları birlikte ele alınarak tablonun ne anlattığı açıklanır. Oyun Geliştirme ve Programlama, bu rehberde iki yıllık önlisans programı olarak ele alınır ve tablodaki seçenekler TYT sonuçları üzerinden karşılaştırılır.

2026 tercih döneminde Oyun Geliştirme ve Programlama araştırırken yalnız tek bir taban puana odaklanmak yanıltıcı olabilir. Üniversite, program koşulu ve kontenjan yapısı satırlar arasında değişebildiği için TYT verilerini başarı sırasıyla beraber okumak, seçenekleri daha tutarlı bir biçimde karşılaştırmaya yardımcı olur.

Oyun Geliştirme ve Programlama 2025 verilerinin özeti

  • 2025 verilerinde Oyun Geliştirme ve Programlama için 27 program kaydı ve 18 farklı üniversite yer alıyor. Bu sayılar tablonun kapsamını gösterir; aynı üniversitede burs, dil veya program koşulu değişen birden fazla satır bulunabileceği için program sayısı ile üniversite sayısı aynı anlamı taşımaz.
  • Son yıl kayıtlarında taban puanı oluşan 18 program ve taban puanı oluşmayan 9 program görülüyor. Taban puanı bulunmayan satırlar veri yokmuş gibi göz ardı edilmemeli; kontenjan, yerleşen ve program koşullarıyla beraber okunarak o satırın yerleştirme görünümü anlaşılmalıdır.
  • Tablodaki son yıl değerleri toplandığında kontenjan 608, yerleşen ise 420 olarak hesaplanıyor. Bu toplamlar genel ölçeği anlatır; ek kontenjan türleri veya satıra özgü gösterimler bulunabileceğinden tek başına doluluk oranı ya da gelecek dönem sonucu olarak yorumlanmamalıdır.
  • Taban puanı oluşan programlarda değerler 281,60599 ile 364,99295 arasında değişiyor; hesaplanan medyan 327,89625. Medyan, sıralanmış değerlerin orta noktasını özetler ve uç değerlerin etkisini azaltır, ancak belirli bir üniversite veya program için hedef puan olarak görülmemelidir.

Oyun Geliştirme ve Programlama taban puanları ve başarı sıralamaları

Oyun Geliştirme ve Programlama 2025, 2024, 2023, 2022 taban puanları ve başarı sıralamaları
Üniversite Adı Bölüm Puan Türü Yıl Kont. Yer. Taban Puanı Başarı Sırası
İSTANBUL BİLGİ ÜNİVERSİTESİ
Meslek Yüksekokulu (İSTANBUL) (Vakıf)
Oyun Geliştirme ve Programlama
(Burslu) (2 Yıllık)
TYT 2025
2024
2023
2022
5


5


364,99295


311.320


EGE ÜNİVERSİTESİ
Ege Meslek Yüksekokulu (İZMİR) (Devlet)
Oyun Geliştirme ve Programlama
(2 Yıllık)
TYT 2025
2024
2023
2022
30
30

30
30

357,73766
356,45761

351.012
373.561

ESKİŞEHİR TEKNİK ÜNİVERSİTESİ
Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu (ESKİŞEHİR) (Devlet)
Oyun Geliştirme ve Programlama
(2 Yıllık)
TYT 2025
2024
2023
2022
30
30

30
30

353,54841
352,60431

375.703
396.086

HALİÇ ÜNİVERSİTESİ
Meslek Yüksekokulu (İSTANBUL) (Vakıf)
Oyun Geliştirme ve Programlama
(Burslu) (2 Yıllık)
TYT 2025
2024
2023
2022
6


6


345,33045


428.806


ANADOLU ÜNİVERSİTESİ
Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu (ESKİŞEHİR) (Devlet)
Oyun Geliştirme ve Programlama
(2 Yıllık)
TYT 2025
2024
2023
2022
30


30


342,03864


451.874


İSTANBUL BEYKENT ÜNİVERSİTESİ
Meslek Yüksekokulu (İSTANBUL) (Vakıf)
Oyun Geliştirme ve Programlama
(Burslu) (2 Yıllık)
TYT 2025
2024
2023
2022
5


5


333,20737


518.762


İSTANBUL GELİŞİM ÜNİVERSİTESİ
İstanbul Gelişim Meslek Yüksekokulu (İSTANBUL) (Vakıf)
Oyun Geliştirme ve Programlama
(Burslu) (2 Yıllık)
TYT 2025
2024
2023
2022
5


5


330,54925


540.606


İSTANBUL AREL ÜNİVERSİTESİ
Meslek Yüksekokulu (İSTANBUL) (Vakıf)
Oyun Geliştirme ve Programlama
(Burslu) (2 Yıllık)
TYT 2025
2024
2023
2022
4


4


329,83284


546.657


İSTANBUL GALATA ÜNİVERSİTESİ
Meslek Yüksekokulu (İSTANBUL) (Vakıf)
Oyun Geliştirme ve Programlama
(Burslu) (2 Yıllık)
TYT 2025
2024
2023
2022
5


5


329,74867


547.411


ONDOKUZ MAYIS ÜNİVERSİTESİ
Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu (SAMSUN) (Devlet)
Oyun Geliştirme ve Programlama
(2 Yıllık)
TYT 2025
2024
2023
2022
30
30

31
31

326,04384
323,34807

579.391
621.390

ÇANAKKALE ONSEKİZ MART ÜNİVERSİTESİ
Çanakkale Teknik Bilimler Meslek Yüksekokulu (ÇANAKKALE) (Devlet)
Oyun Geliştirme ve Programlama
(2 Yıllık)
TYT 2025
2024
2023
2022
30


31


320,1032


634.253


İSTANBUL ESENYURT ÜNİVERSİTESİ
Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu (İSTANBUL) (Vakıf)
Oyun Geliştirme ve Programlama
(Burslu) (2 Yıllık)
TYT 2025
2024
2023
2022
7


7


316,38377


670.555


SAKARYA UYGULAMALI BİLİMLER ÜNİVERSİTESİ
Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu (Karasu) (SAKARYA) (Devlet)
Oyun Geliştirme ve Programlama
(2 Yıllık)
TYT 2025
2024
2023
2022
30


30


302,3353


823.645


AFYON KOCATEPE ÜNİVERSİTESİ
Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu (AFYONKARAHİSAR) (Devlet)
Oyun Geliştirme ve Programlama
(2 Yıllık)
TYT 2025
2024
2023
2022
30


31


295,26438


909.300


KARABÜK ÜNİVERSİTESİ
Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu (KARABÜK) (Devlet)
Oyun Geliştirme ve Programlama
(2 Yıllık)
TYT 2025
2024
2023
2022
30
30

31
31

294,14844
299,25268

923.354
892.225

TOKAT GAZİOSMANPAŞA ÜNİVERSİTESİ
Tokat Meslek Yüksekokulu (TOKAT) (Devlet)
Oyun Geliştirme ve Programlama
(2 Yıllık)
TYT 2025
2024
2023
2022
30


31


286,37986


1.023.693


SİNOP ÜNİVERSİTESİ
Meslek Yüksekokulu (SİNOP) (Devlet)
Oyun Geliştirme ve Programlama
(2 Yıllık)
TYT 2025
2024
2023
2022
30


31


284,57941


1.047.869


ZONGULDAK BÜLENT ECEVİT ÜNİVERSİTESİ
Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu (ZONGULDAK) (Devlet)
Oyun Geliştirme ve Programlama
(2 Yıllık)
TYT 2025
2024
2023
2022
30


31


281,60599


1.087.930


HALİÇ ÜNİVERSİTESİ
Meslek Yüksekokulu (İSTANBUL) (Vakıf)
Oyun Geliştirme ve Programlama
(%25 İndirimli) (2 Yıllık)
TYT 2025
2024
2023
2022
31


5


Dolmadı


Dolmadı


HALİÇ ÜNİVERSİTESİ
Meslek Yüksekokulu (İSTANBUL) (Vakıf)
Oyun Geliştirme ve Programlama
(Ücretli) (2 Yıllık)
TYT 2025
2024
2023
2022
7


3


Dolmadı


Dolmadı


İSTANBUL AREL ÜNİVERSİTESİ
Meslek Yüksekokulu (İSTANBUL) (Vakıf)
Oyun Geliştirme ve Programlama
(%50 İndirimli) (2 Yıllık)
TYT 2025
2024
2023
2022
25


8


Dolmadı


Dolmadı


İSTANBUL BEYKENT ÜNİVERSİTESİ
Meslek Yüksekokulu (İSTANBUL) (Vakıf)
Oyun Geliştirme ve Programlama
(%50 İndirimli) (2 Yıllık)
TYT 2025
2024
2023
2022
34


6


Dolmadı


Dolmadı


İSTANBUL BİLGİ ÜNİVERSİTESİ
Meslek Yüksekokulu (İSTANBUL) (Vakıf)
Oyun Geliştirme ve Programlama
(%50 İndirimli) (2 Yıllık)
TYT 2025
2024
2023
2022
34


8


Dolmadı


Dolmadı


İSTANBUL ESENYURT ÜNİVERSİTESİ
Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu (İSTANBUL) (Vakıf)
Oyun Geliştirme ve Programlama
(%50 İndirimli) (2 Yıllık)
TYT 2025
2024
2023
2022
42


6


Dolmadı


Dolmadı


İSTANBUL GALATA ÜNİVERSİTESİ
Meslek Yüksekokulu (İSTANBUL) (Vakıf)
Oyun Geliştirme ve Programlama
(%50 İndirimli) (2 Yıllık)
TYT 2025
2024
2023
2022
33


4


Dolmadı


Dolmadı


İSTANBUL GELİŞİM ÜNİVERSİTESİ
İstanbul Gelişim Meslek Yüksekokulu (İSTANBUL) (Vakıf)
Oyun Geliştirme ve Programlama
(%50 İndirimli) (2 Yıllık)
TYT 2025
2024
2023
2022
34


6


Dolmadı


Dolmadı


İSTANBUL GALATA ÜNİVERSİTESİ
Meslek Yüksekokulu (İSTANBUL) (Vakıf)
Oyun Geliştirme ve Programlama
(Ücretli) (2 Yıllık)
TYT 2025
2024
2023
2022
1


0


Dolmadı


Dolmadı


Tablo nasıl yorumlanmalı?

  • Oyun Geliştirme ve Programlama için en düşük değere bakarak tercih listesi kurmak yerine, adayın kendi sırasına yakın programları geniş bir aralıkta incelemesi daha sağlıklı bir veri okumasıdır. Tablo olasılıkları düzenlemeye yardım eder fakat hiçbir satır kesin yerleşme garantisi vermez.
  • Kontenjan ile yerleşen alanları Oyun Geliştirme ve Programlama programının son yıldaki kapasite görünümünü anlamaya yardım eder. Yerleşen sayısını tek başına talep göstergesi saymak doğru değildir; kontenjan türleri, özel koşullar ve tabloda ayrı satır olarak sunulan program seçenekleri sonucu etkileyebilir.
  • Oyun Geliştirme ve Programlama tablosunda taban puan, ilgili satıra son yerleşen adayın puanını; başarı sırası ise aynı sonucun aday havuzundaki göreli konumunu anlatır. Sınavın güçlüğü ve puan dağılımı dönemden döneme değişebildiği için yıllar arası karşılaştırmada başarı sırası çoğu zaman daha dengeli bir referans sunar.
  • Taban puanı oluşmayan bir Oyun Geliştirme ve Programlama satırı, sonraki dönemde herkesin kesin olarak yerleşebileceği anlamına gelmez. Bu ifade yalnız ilgili yerleştirme dönemindeki sonucu gösterir; kontenjan değişikliği, aday tercihleri ve kılavuz koşulları gelecek tablonun görünümünü değiştirebilir.

Yıllara göre değişim

2025 ile 2024 arasında aynı kimlikle karşılaştırılabilen 4 Oyun Geliştirme ve Programlama programında medyan taban puan farkı +1,11208, medyan başarı sırası farkı -21.466 olarak hesaplandı. İşaretli farklar yönü gösterir; program bazındaki değişimler medyandan farklı olabileceği için ayrıntılı satırlar ayrıca incelenmelidir.

Oyun Geliştirme ve Programlama için iki yıl arasındaki farklar talep, kontenjan ve program bileşimindeki değişimleri birlikte yansıtabilir. Bu nedenle tek bir artış ya da azalış gelecek dönem için kesin sinyal sayılmaz; adayın kendi sırasına yakın satırları ve güncel koşulları birlikte izlemesi gerekir.

Sık sorulan sorular

Oyun Geliştirme ve Programlama hangi puan türüyle öğrenci alıyor?

Tablodaki Oyun Geliştirme ve Programlama programları TYT puan türünde gösteriliyor. Bu sayfadaki seçenekler iki yıllık önlisans programlarıdır. Tercih sırasında program kodu ile güncel kılavuzdaki puan türü yeniden kontrol edilmelidir; geçmiş yerleştirme tablosu güncel kılavuzda yapılabilecek değişikliklerin yerine geçmez.

Oyun Geliştirme ve Programlama taban puan aralığı nedir?

2025 verilerinde taban puanı oluşan Oyun Geliştirme ve Programlama programları 281,60599 ile 364,99295 aralığında yer alıyor. Bu aralık bölüm genelini özetler; adayın değerlendirdiği üniversite, program koşulu ve başarı sırası ayrıca incelenmelidir. Aralığın alt sınırı kesin yerleşme eşiği değildir.

Oyun Geliştirme ve Programlama başarı sıralaması nasıl değerlendirilir?

2025 kayıtlarında en öndeki başarı sırası 311.320, en gerideki sıra 1.087.930 ve medyan 563.401. Adayın tek bir değeri hedef kabul etmesi yerine kendi sırasına yakın programları, koşulları ve kontenjanları beraber incelemesi daha açıklayıcıdır.

Benzer bölümler

Sorumatik

Sorumatik Web Sitesi (Uygulaması) Kurucusu.Eğitim Uzmanı ve Yazar.Öğrencilere ücretsiz yardım etmeyi hedefleyen Yazar,Eğitimci,Mühendis.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir


Başa dön tuşu
Kapalı

Reklam Engelleyici Algılandı

Lütfen reklam engelleyicinizi devre dışı bırakarak bizi desteklemeyi düşünün!